Terraria Guide
アップデート

テラリア 1.4.5 まとめ:650超の新アイテム・スタック9999・史上最大アプデを徹底解説

Skyblockシード実装!全4クラス武器リバランス・クラフト検索がついに追加 — 待望の機能が一挙到来

1.4.5で何が変わった?

Terraria 1.4.5「Bigger & Boulder」は大規模なコンテンツアップデートで、650以上の新アイテム、新しいSkyblockワールドシード、デッドセルズ × パルワールドとのコラボコンテンツ、全4クラスの大規模バランス調整が含まれています。本ガイドではカテゴリ別にすべての主要変更点を解説します。

650超の新アイテム:注目はどれ?

今回のアップデートでTerraria に650以上の新アイテムが追加されました — これは単一アップデートとしては過去最大のアイテム追加数です。新武器、アクセサリー、家具、ブロック、壁、バニティセットがすべての進行段階にわたって追加されています。

注目アイテムには、序盤の進行ギャップを埋める近接剣と槍、ダメージカーブが再調整されたレンジャー武器、ユニークなビジュアルエフェクトを持つ魔法スタッフ、序盤の選択肢を広げるサモナー武器が含まれます。数十の新家具セットと装飾ブロックもビルダーの表現の幅を広げます。
デッドセルズ × パルワールド コラボ — 2つの特別コラボレーションにより、象徴的なアイテム、クリーチャー、テーマコンテンツがTerraria に登場。独自の武器、防具セット、バニティアイテム、さらには騎乗可能なマウントまで楽しめます。

→ もっと読む: デッドセルズコラボ — 全アイテム&ティアリスト

→ もっと読む: パルワールドコラボ — 全パル&ティアリスト

クラフトがやっと快適になった

クラフトシステムとUIに包括的な改修が行われ、長年待ち望まれたQoL機能と全面的なビジュアルアップグレードが統合されました:

クラフト検索機能 — クラフトインターフェースに検索バーが追加され、作りたいアイテムをすぐに見つけられるようになりました。
アイテムスタック上限が9999に増加 — ブロック、素材などのスタック可能アイテムの上限が999から9999に大幅増加し、インベントリ管理が劇的に楽に。
ヴォイドバッグ改善 — ヴォイドバッグが対応アイテムを自動で拾い、新しいクイックアクション機能が追加。
マップ機能強化 — マップシステムに複数の改善が加わり、マーカーシステムとテレポート機能が向上。
UI全面刷新 — インベントリ、クラフト、装備インターフェースが再設計され、よりモダンで使いやすいレイアウトに。
ビジュアルエフェクト更新 — 多数の武器とアビリティのビジュアルエフェクトが強化され、戦闘がより華やかに。
ライティングシステム改善 — 光源のレンダリングがより自然になり、一部の光源に新しい色とアニメーションが追加。
パーティクルエフェクト最適化 — 環境パーティクル(雨、雪、砂塵)がよりスムーズかつリアルに描画。

家がなくてもNPCが来る?

NPCシステムに複数の重要な変更が実施:

住居なしNPCの訪問 — NPCが空き住居がなくても一時的にワールドを訪問できるようになり、新規プレイヤーがNPCシステムにアクセスしやすくなりました。
幸福度システム調整 — NPCの幸福度計算方式が修正され、隣人の好みがより直感的に。
ショップ品揃え更新 — 複数のNPCに新商品が追加され、価格調整も実施。より実用的なオプションを提供。
新規ダイアログ — 複数のNPCに全く新しいダイアログテキストが追加され、ゲームの雰囲気と楽しさが向上。

→ もっと読む: NPC変更点 — 住居なしNPCとハウジング

Skyblockシード:まったく新しい遊び方

ワールドシードは特殊なルールやモディファイアでワールドを生成する機能です。1.4.5では新しいシードオプションが追加され、ゲーム体験が大きく変わります:

Skyblockワールドシード — 最小限のリソースしかない小さな浮島からスタートする全く新しいチャレンジモード。すべてのブロックが重要で、島を拡張し、必需品をクラフトし、極限条件でゲームを進めていきます。
その他の特殊シード — 新しいシークレットシードの組み合わせやモディファイアが追加され、新鮮な挑戦を求めるプレイヤーにユニークなワールド生成のバリエーションを提供。

自分の装備、弱体化された?

1.4.5は4クラスすべての武器に包括的なバランス調整を行い、ボスと侵攻イベントの調整も加えて、各段階で有効な選択肢を確保:

Melee

近接武器 — 複数の剣と槍がダメージ/攻撃速度調整を受け、序盤の近接武器の使い勝手が大幅に向上。新しい近接武器が進行の空白を埋めます。

Ranged

レンジャー武器 — 弓と銃のダメージカーブが再調整され、見過ごされていた武器がバフを受けました。矢と弾丸のクラフトレシピも更新。

Magic

魔法武器 — マナコストが再バランスされ、使用率の低いスタッフがエフェクト強化やビジュアル更新を受けました。新しい魔法武器がより多様なプレイスタイルを提供。

Summoner

サモナー武器 — サモナーが序盤でより多くの武器オプションを獲得し、ミニオンのAI動作が改善されてよりスムーズなサモナー体験を実現。

ボス戦中にポータル使用可能 — ボス戦闘中にポータルを使用できるようになり、マルチプレイのボス戦がより柔軟に。
侵攻イベント改善 — ゴブリン侵攻、海賊侵攻などのイベントの難易度カーブがより合理的になり、ドロップテーブルも調整。
ボスAI最適化 — 一部のボスの攻撃パターンが微調整され、不合理な即死状況が軽減。
ボス報酬調整 — 一部のボスのドロップ価値が再バランスされ、ボス撃破の報酬がより適切に。

→ もっと読む: 戦闘バランス — ナーフ・バフ・ボス変更

→ もっと読む: サモナークラス — ウィップ・ミニオン・装備